Conclusion

Vous voilà à la fin de cette activité de programmation. Merci de vous être accroché jusqu'au bout. Nous pourrions améliorer notre jeu de bien des façons encore. Ma mission à moi qui était de vous faire découvrir la programmation en scratch est cependant achevée. Je me limiterais donc dans cette conclusion à vous proposer des pistes pour aller plus loin. Pour cela vous pourriez modifier votre programme pour:

  • Que plus le temps passe plus la balle accélère (simple).
  • Calculer et afficher un score (simple).
  • Faire varier l'angle de rebond de la balle sur la raquette en fonction d'où le contact se fait (modéré).
  • Gérer le rebond de la balle sur les bords des briques (difficile).
  • Ajotuer des niveaux avec différentes configurations de briques (difficile)

Enfin vous pourriez bien sur essayer de programmer d'autres jeux. Essayez par exemple d'en programmer un auquel vous avez déjà joué ! De mon côté je me suis bien amusé à reprogrammer Fruit Ninja. Je trouve génial de faire voler des fruits dans tous les sens tout ça en quelques lignes! Pour trouver différents exemple de ce type en scratch je vous conseille fortement ce guide qui est assez facile à lire, bien qu'en anglais.