Informatique au gymnase

Ce site regroupe les activités que j'utilise pour enseigner aux élèves du gymnase. Certaines sont vouées aux élèves en option complémentaire informatique, d'autres à des élèves déjà expérimentés en programmation dans le cadre d'une école d'été de robotique. Vous trouverez également certaines activités que je propose dans des cours d'introduction à la science informatique pour les premières années de gymnase.

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Introduction à la programmation

Scratch

Initiez-vous à la programmation en scratch à travers la programmation d'un jeu. Allez plus loin en programmant un simulateur multi-agents.

Python

Découvrez les bases de la programmation en python. Allez plus loin grâce aux algorithmes de tri.

Activités par thèmes

Traitement d'images

Reinvestissez vos compétences en gestion de listes python pour cette fois-ci apprendre à gérer des tableaux 2, voire 3 dimensions que sont les images.

Apprentissage autonome

Sans rentrer dans de longs débats sur ce qu'est l'intelligence, découvrez comment faire apprendre une machine.

Robotique mobile

Initiez-vous à la robotique mobile et découvrez les bases de l'éléctronique, des lois de contrôle robotiques, et du design 3D.

POO

Découvrez les bases de la programmation orientée objet (POO) en créant un jeu vidéo à l'aide de python et de pygame.